决斗分为三类。
第一类是一方hp归零的模式——完胜负模式。
第二类则是hp首先到达黄色区域的一方判为败北的模式——半损胜负模式。
第三类是hp先下降的一方判定为败北的模式——初击胜负模式。
第一类在封测时期最为火爆,因为前两类完不尽兴。
可是到了现在,别说提出前两类决斗了,连玩家之间正经决斗的次数都很少。因为决斗是双方自愿的,所以不会因为伤害玩家变为橙名或是红名玩家,但是死亡可不是开玩笑的。一个搞不好,就会被杀死。
“请亚丝娜团长选择吧?”
仿佛为了保持绅士风度一样,扎哈德选择了让亚丝娜来决定决斗的模式。
优势自然是要发挥到底的,亚丝娜不会放过对自己有利的模式。
“就选初击胜负模式吧。”
听到这个回答后,扎哈德反而露出了笑容。
(就知道你会这么选择。)
决斗中并不是不能使用道具,在扎哈德的手里有着一包能够附带麻痹状态的粉末。那似乎是22层boss掉落的稀有道具,连拿到了最后一击的风尘都没有获得。
由此可见,这包粉末附带的麻痹效果到底有多可怕。
(那至少有一分钟吧?)
眼尖的风尘当然看得到,已经在脑子里想着要怎么帮助亚丝娜胜利了。
“321”
“开始!”
扎哈德露出了笑容,将这包粉末丢了出去。
“thewrold!”
“木大木大木大木大木大!”
风尘瞬间移动到了离最前方粉末不足十厘米的地方,发动了死劲·断海。