“研究当然是没有的,只是有了那么点兴趣,所以稍微了解了一下,就是这么回事。”
“这样也还不错呢,至少是能将我这样的门外汉唬住。”
“云梦,还有吗?你继续吧。”
“嗯,如果本身不是强度向,而是休闲向、收集向,那要做的事情也比较简单,那就是注重于对游戏内要素的精细化,让它们呈现出更好的视觉效果,再有了比较好的卖相的基础上才能引导玩家付费。差不多就是这样了。”
“引导付费的问题就到这里吧,我们接下来讨论沉迷的问题,如何才能让一款游戏变得容易让玩家沉迷进来?”
“我感觉这样的议题所表达的初衷有问题,我们还是不讨论这个吧!”
“没这个必要吧,学长?我们这个会议室讨论东西不是一直都直言不讳的吗?有什么讨论什么,想什么什么,哪怕出了问题也有和谐大神出来帮我们和谐一下。”
“学弟,在你这个法里,我们是不是应该感谢和谐大神啊?”
“学姐,我们不应该感谢和谐大神吗?因为他(她)的存在,我们这里在各种层面上都省去了不少的麻烦吧!”
“虽然确实有这一层面的影响,但和谐大神影响我们表述这一现状是毋庸置疑的吧。”
“无法理解我们的表述,那是其他饶事情好吗?哪怕是有地方被和谐了,话人想表达什么意思,其他人难道不是心知肚明的吗?”
“就算你这样解释了,我还是不太能对和谐大神表示善意地接受和欢迎。”
“学姐,默默表示接受就可以了,欢迎什么的没这种必要。”
“所以,还要不要讨论沉迷的问题呢?”
“没机会了,时间已经到了,今就到这里,解散。”
“本章节由一口气爆肝完了论文的右边人赞助发布。”
“这家伙还挺懵啊!”