但也有更多的玩家,真的玩了进去。
主要是《黑暗之魂2》相b起前作,各方面真的都有了质的飞跃,b如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相b起前作也有了更高的观赏X,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。
游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起……种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。
却又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。
而对於老玩家们来说。
这款续作,也是令人满意的。
无论外部环境如何变。
这款游戏都没有变多少。
美术风格和碎片化叙事一脉相承。
战斗方面确实做了较大的改进。
但更加符合审美了。
这就很让人惊喜了。
现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3A大作还是去年的《使命召唤》。
所有游戏公司都在做手游。
还能玩到这麽一款大作。
玩家们真的很满足了……
……
当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。
在《黑暗之魂2》发售的第一时间,就进入了游戏。
黑暗之魂的第一作,让他差点社Si,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。
他已经玩了三百多小时的前作了。
所以当打开《黑暗之魂2》时,他就像是回到了家一样……